ツール · スクリーンフリーな遊び
雨の日プランビルダー
無料の雨の日スケジュール作成ツール。埋めたい時間、お子さんの年齢、お昼寝や静かな時間を入力すると、時間割つきのブロック分けプランが作れます。
雨の日向けのページの多くは、長いアクティビティ案のリストを渡すだけで、一番難しい部分――そのリストを実際にまとまりのある一日にすることは、保護者自身に任されています。このツールはその逆です。埋めたい時間数、お子さんの年齢、だいたいのお昼寝や静かな時間の目安を入力すると、一日の形を作ります。ブロック数、それぞれの長さ、休息との関係でエネルギーを使う時間をどこに置くか、そして何かが終わって次が始まるたびにかんしゃくと格闘しなくて済むよう、どのくらいの移行時間を挟むか。各ブロックに実際に何を入れるかは別の話で、そこを埋めるために作られたのがWhispie Questアプリです。
上に時間数と年齢を入力してからプランを作成すると、時間割つきの全体スケジュールが表示されます。
案より構造が大切な理由
雨の日が崩れるのは、アイデアが尽きたからではなく、一日に形がなかったからというケースがほとんどです。それぞれの時間がどのくらい続くべきかの大まかな見通しがないと、朝から流れが定まらず、エネルギーが変な時間に急上昇・急降下し、午後の途中には全員(子どもも含めて)疲れきってしまい、まだ何時間も残っている、ということになりがちです。活動的な時間、リセットのための余裕、落ち着いた時間、おやつ、休息、そしてまた繰り返す――というシンプルな時間割の構造があれば、各ブロックの中身が何であっても、長い室内の一日をこなしやすくする仕事の大部分は済んでしまいます。
このプランがアクティビティではなく枠を名づけているのもそのためです。「40分のエネルギーを使うブロック」は、その日、手元にあるスペース、その月のお子さんの興味しだいで、何百通りにも埋められます。何ブロック作るか、それぞれの長さ、休息をどこに置くかというスケジュールの問題は、それとは関係なく変わりません。一日の形が決まったあとで、それぞれの枠を年齢に合った中身で埋めるために作られたのがWhispie Questです。
よくある質問
なぜアクティビティの案ではなく、ブロックの長さを示すのですか?
雨の日向けのオンライン情報のほとんどはアクティビティ案のリストで、多くの保護者はすでに案をたくさん持っています。本当に難しいのは、長い室内時間を組み立てて、午後の途中で崩れないようにすることです。このツールが扱うのは、まさにその難しい部分――何ブロック作るか、それぞれどのくらいの長さにするか、エネルギーを使う時間をお昼寝や静かな時間との関係でどこに置くか、そして切り替えがかんしゃくにならないよう、どのくらいの移行時間を挟むかです。
ブロックの長さはどうやって決まりますか?
ブロックの長さは年齢に合わせて調整されます。小さいお子さんは一般的に集中が続く時間が短く、休憩や切り替えがより頻繁に必要なので、プランでは短めのブロックと余裕のある移行時間を使います。年齢が上がると1つのブロックをより長く保てることが多いため、プランではブロック数を減らし、それぞれを長め、移行時間を短めにします。
実際に各ブロックの中身は何にすればいいですか?
それはあえてこのツールでは決めていません。ここで示すのは一日の「形」であって、その中身の台本ではないからです。Whispie Questなら、その年齢に合ったアクティビティをライブラリから選んで各枠に当てはめてくれるので、「エネルギーを使うブロック」や「静かなブロック」が、使う準備ができた時点で具体的な中身に変わります。
お昼寝や静かな時間が決まった時刻にない場合はどうすればいいですか?
お昼寝・静かな時間の欄を空欄にしても、ブロックと移行時間が入った一日分のプランはきちんと作られます。ただし特定の休息時間は確保されません。当日時刻がずれた場合は、更新した時刻でツールを再実行すれば、数秒で調整済みのプランが得られます。
このツールは年齢ごとの典型的な集中時間をもとにした、おおまかなスケジュールの形を提案するものです。発達や医学的な助言ではなく、その日のお子さんの機嫌やエネルギーを見て判断する代わりにはなりません。
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すべてのブロックはWhispie Questで埋めましょう
このプランが一日の形を、Whispie Questがその中身を用意します。1,500以上のガイド付きスクリーンフリーアクティビティと、0〜6歳向けのパーソナライズされたカリキュラムモードが、お子さんの年齢とその瞬間に合わせて提案されます。